Samawa Idle:一个为优化玩家设计的放置塔防 RPG
Samawa Idle,由Samharia Studios开发,是一款增量RPG,结合了塔防战术和roguelike进程,以奖励稳定的进展。玩家通过放置和增强塔楼、收集战利品以及通过声望系统重置以实现永久进展,来抵御无尽的怪物潮。该游戏突出了深度技能树、自动化工具和离线农场,以适应主动游戏和被动游戏。它的目标是喜欢增量标题、塔防和享受长期优化的RPG玩家。
Samawa Idle 是什么样的游戏?
这款游戏结合了增量进展、塔防和 Roguelike 元素,创造了战斗、战利品和重置的循环。你放置专门的塔来抵挡无尽的敌潮,然后收集稀有装备并面对首领战斗,最后选择声望以获得永久性收益。这种节奏有利于喜欢逐步增强力量和重复尝试不同构建的玩家。
机制和进展有多深?
进展集中在分层系统上,让玩家可以尝试不同的构建。塔包括弓箭手、火焰和闪电等原型,每种都有独特的攻击模式和升级分支。一个广泛的技能树涵盖了六条独立的路径,提供伤害、效用和资源提升。自动化工具可以接管解锁和购买,而声望货币如勇气碎片和力量之书则重置游戏以获得持久的奖励。
在桌面和移动设备上游戏的外观和感觉如何?
桌面和移动支持是原生的;该游戏在 macOS 和其他桌面平台上运行,同时也支持移动设备。界面旨在向玩家展示许多系统,这提高了经验丰富用户的清晰度,但在非常高分辨率的显示器上可能会显得紧凑。跨平台的可用性使得在不同设备上轻松进行游戏,塔在应用关闭时仍然继续进行资源采集。
最适合喜欢长时间战役的耐心建设者
Samawa Idle 是一个深思熟虑的选择,适合那些喜欢系统性进展和深入构建实验的玩家,反映了开发者在攻读机器人学博士学位时所采用的详细设计方法。期待一种设计,能够奖励重复的游戏和优化;Steam 上的社区意见从混合到积极不等,因此新玩家应该尝试几次,以查看游戏的节奏是否符合他们的口味。
赞成
- 不同的塔楼原型(弓箭手、火焰、闪电)使得策略多样化
- 六道技能树支持广泛的构建自定义
- Automator 功能处理重复的升级和部署任务
- 离线农业在应用程序关闭时继续获得资源
反对
- 在高分辨率显示器上,界面可能显得很小
- 多个声望层需要频繁重置以获得大量收益
- Steam上的社区反馈从中等到积极不等